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Mapa de canais ST

ToolSets / Channel
Channel

2026-09-07

ToolSets/channel/channelSTMap.nk

mapa
canal
UV
utilidade
urdidura
coordenadas
camada
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Adiciona uma camada STMap normalizada à imagem de entrada para deformações baseadas em UV e fluxos de trabalho orientados por coordenadas no Nuke.

O Channel STMap cria um STMap padrão na imagem de entrada. Os canais vermelho e verde contêm coordenadas de pixel normalizadas: (x + 0,5) / largura e (y + 0,5) / altura, que são gravadas em uma camada STMap e copiadas para a imagem de origem, de modo que os canais RGB e outros passem sem alterações.

Use-o quando precisar de uma referência UV precisa e compatível com a resolução atual — distorções STMap, deslocamentos personalizados ou qualquer configuração que utilize amostragem por posição normalizada na tela.

O dispositivo é um utilitário fixo sem controles expostos. A resolução segue a entrada; o mapa ocupa toda a tela e está pronto para ser integrado ao STMap, IDistort ou nós similares.

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 13.1 v2
push $cut_paste_input
Group {
name channelSTMap
tile_color 0x421010ff
selected true
xpos -2464
ypos 9732
}
Input {
inputs 0
name Input
selected true
xpos -402
ypos 250
}
Dot {
name Dot57
xpos -359
ypos 295
}
set N598d3200 [stack 0]
Expression {
expr0 "(x + .5) / width"
expr1 "(y + .5) / height"
name Expression10
label "\[knob expr3]"
xpos -236
ypos 337
}
add_layer {stmap stmap.red stmap.green stmap.blue stmap.alpha}
Shuffle {
out stmap
name ShuffleOld42
label "\[value in]"
xpos -236
ypos 363
}
push $N598d3200
Copy {
inputs 2
channels stmap
name Copy18
xpos -393
ypos 424
}
Output {
name Output1
xpos -393
ypos 524
}
end_group