Adiciona uma camada UV STMap normalizada à imagem de entrada para fluxos de trabalho de distorção e mapeamento de textura no Nuke.
O canal STMap grava um STMap padrão na camada stmap da imagem de entrada. A cor vermelha representa o valor X normalizado como (x + 0,5) / largura; a cor verde representa o valor Y normalizado como (y + 0,5) / altura, correspondendo à amostragem comum do centro UV.
Use esta opção quando uma deformação subsequente, como STMap, IDistort ou similar, precisar de canais UV explícitos na imagem ou no passe que você já possui na árvore. A imagem original é preservada; apenas a camada STMap é adicionada por meio da função Copiar.
Não há controles expostos. Basta inserir o arquivo em um fluxo sempre que precisar de um STMap de identidade de quadro completo vinculado à resolução desse clipe.