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Mapa de canais ST

ToolSets / Channel
Channel

2026-09-07

ToolSets/channel/channelSTMap.nk

canal
mapa
UV
utilidade
urdidura
mapeamento
Ver no GitHub

Adiciona uma camada UV STMap normalizada à imagem de entrada para fluxos de trabalho de distorção e mapeamento de textura no Nuke.

O canal STMap grava um STMap padrão na camada stmap da imagem de entrada. A cor vermelha representa o valor X normalizado como (x + 0,5) / largura; a cor verde representa o valor Y normalizado como (y + 0,5) / altura, correspondendo à amostragem comum do centro UV.

Use esta opção quando uma deformação subsequente, como STMap, IDistort ou similar, precisar de canais UV explícitos na imagem ou no passe que você já possui na árvore. A imagem original é preservada; apenas a camada STMap é adicionada por meio da função Copiar.

Não há controles expostos. Basta inserir o arquivo em um fluxo sempre que precisar de um STMap de identidade de quadro completo vinculado à resolução desse clipe.

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 13.1 v2
push $cut_paste_input
Group {
name channelSTMap
tile_color 0x421010ff
selected true
xpos -2464
ypos 9732
}
Input {
inputs 0
name Input
selected true
xpos -402
ypos 250
}
Dot {
name Dot57
xpos -359
ypos 295
}
set N598d3200 [stack 0]
Expression {
expr0 "(x + .5) / width"
expr1 "(y + .5) / height"
name Expression10
label "\[knob expr3]"
xpos -236
ypos 337
}
add_layer {stmap stmap.red stmap.green stmap.blue stmap.alpha}
Shuffle {
out stmap
name ShuffleOld42
label "\[value in]"
xpos -236
ypos 363
}
push $N598d3200
Copy {
inputs 2
channels stmap
name Copy18
xpos -393
ypos 424
}
Output {
name Output1
xpos -393
ypos 524
}
end_group