Captura ruído 3D a partir de uma passagem de posição (Pref ou similar), com escala e deslocamento por eixo, e gera um campo de escala de cinza de 0 a 1.
O Position Noise lê uma entrada de posição de três canais (Pref por padrão), aplica uma expressão de ruído aos valores X/Y/Z com escala e deslocamento por eixo, e então remapeia o resultado para aproximadamente 0-1 e o grava em RGBA.
Use-o quando precisar de ruído que acompanhe a posição do mundo ou do objeto — quebrando máscaras, adicionando variação espacial ou controlando efeitos a partir de um passe Pref/P em vez do espaço da tela.
O controle `in` seleciona a camada de origem. A escala x/y/z estica a frequência do ruído ao longo de cada eixo; o deslocamento x/y/z desloca o ponto de amostragem (o deslocamento x está vinculado à expressão `frame` por padrão, permitindo que o padrão varie ao longo do tempo).