Amostra o ruído 3D de uma camada de posição, de modo que a variação siga a geometria em vez do espaço da tela.
O Position Noise lê uma camada escolhida (preferência padrão) e controla a função noise() do Nuke a partir dos valores de posição RGB. Os controles de escala e deslocamento por eixo regulam a frequência e a fase; o resultado é remapeado para uma escala de cinza centralizada e gravado em todos os canais de saída.
Use-o quando precisar de quebra de textura, granulação ou máscaras procedurais que se fixem em superfícies 3D por meio de uma posição ou passagem de mundo, em vez de se deslocarem no espaço da tela. Conecte um AOV XYZ de Preferência ou similar, defina a camada de entrada e ajuste a escala x/y/z para obter detalhes e os deslocamentos para deslizar ou animar o padrão.
O grupo expõe a seleção de camadas, além da escala e deslocamento nos eixos x, y e z. As configurações padrão priorizam escalas espaciais intermediárias; o deslocamento em x está configurado para se mover com o quadro, permitindo que o ruído evolua ao longo do tempo sem a necessidade de nós adicionais.