Distorção UV baseada em ruído para composições no Nuke, com controles U/V separados, desfoque, mixagem e uma pré-visualização de verificação de UVs.
O Quick Distort distorce uma imagem com ruído procedural inserido no IDistort. Dois geradores de ruído controlam o deslocamento vertical (vermelho e verde), e um efeito de desfoque suaviza os vetores antes que sejam colocados em movimento e aplicados.
Use-o para criar névoa de calor, distorções orgânicas sutis ou quebra rápida de texturas sem precisar construir uma cadeia completa de ruído para IDistort. Os controles expostos abrangem tamanho e deslocamento UV/V, lacunaridade/ganho/gama compartilhados, escala e deslocamento UV, desfoque vetorial e uma mixagem de volta para a entrada limpa.
A opção Verificar UVs alterna a saída para a pré-visualização de deslocamento, permitindo avaliar o campo de distorção antes de confirmar. A opção Mistura combina as imagens distorcidas e originais no mesmo nó.