STMap distorção radial para Nuke, impulsionada por rotação e um decaimento em forma de gama a partir do centro do quadro.
A distorção radial deforma a imagem de entrada com um STMap cujas coordenadas UV são construídas no espaço polar. A rotação desloca o componente angular do mapa. O valor gama é aplicado ao canal de raio normalizado antes do STMap, definindo assim a forma como a deformação se propaga do centro para a borda.
Use-o quando precisar de uma simples torção radial ou alongamento baseado na distância em uma imagem ou renderização sem precisar configurar suas próprias expressões UV. Dois controles abrangem o caso comum: rotação para a quantidade de torção e gama para a resposta radial.
O grupo gera coordenadas UV em RGB (ângulo de rotação, raio ponderado por gama, deslocamento de rotação), mapeia a fonte através do STMap em RGBA e gera a imagem remapeada. Insira-a como um filtro, defina a rotação e a gama e continue a composição.