IDistort baseado em ruído para deformações de superfícies orgânicas, com controle de máscara, velocidade animada e saída UV opcional.
A distorção de superfície cria um campo de deslocamento UV a partir do ruído, transforma-o em vetores direcionais e o envia para o IDistort, de modo que a imagem de entrada se deforme com uma aparência de superfície orgânica. Uma segunda entrada mascara o efeito; a opção "inverter máscara" está disponível quando você precisa da região oposta.
Use-o quando uma imagem ou passe de computação gráfica precisar de ondulações sutis, efeito de névoa de calor ou quebra geral da superfície sem animar manualmente um mapa de distorção. A velocidade direciona o ruído ao longo do eixo Z com o tempo; transladar, rotacionar, dimensionar, redimensionar, ganhar e ajustar o gama moldam o ruído antes que ele se torne coordenadas UV.
O desfoque suaviza o campo vetorial, a escala UV define a intensidade da distorção e o filtro IDistort controla a amostragem. Habilite a saída UV para passar o campo de distorção para os canais subsequentes em vez da imagem distorcida. Os canais seguem o nó IDistort, permitindo limitar quais canais se movem.