Distorção IDistort baseada em ruído com máscara opcional, velocidade animada e opção para gerar o mapa UV em vez da imagem distorcida.
A distorção de superfície cria um deslocamento UV de dois canais a partir de ruído procedural e, em seguida, aplica-o por meio do IDistort para que a imagem de entrada se deforme ao longo de vetores suaves e orgânicos. O ruído é amostrado com pequenos deslocamentos posicionais, diferenciado, escalado e desfocado para formar o campo U/V direto.
Use-o quando precisar de movimento em superfícies dinâmicas — névoa de calor, ondulação sutil de tecido, brilho da água ou deformação não rígida em geral — sem precisar pintar um STMap personalizado. Controle a mudança temporal com a velocidade (deslocamento z do ruído ao longo do quadro), modele o campo com translação, rotação, escala, tamanho, ganho e gama do ruído e suavize os vetores com desfoque.
Uma segunda entrada mascara a distorção através do Keymix (invertível). A escala UV e o filtro IDistort controlam a intensidade e a qualidade da amostragem. Habilite a saída UV para passar o campo de distorção para os canais subsequentes em vez do RGBA distorcido.