
Свет, проходящий через объектив камеры, не остается идеальным. Стекла, диафрагма, покрытия и компендиум — все это оставляет свой отпечаток.артефактыНа изображении: плавное затухание фокуса, темные углы, геометрические искажения, цветовые каймы, блики, дымка и зернистость (или шум).
Сопоставление этих артефактов при интеграции компьютерной графики или элементов всфотографированная пластина - или добавлениесогласованный линзовый пакет наполный-CGКадр — это неотъемлемая часть фотореализма. Один эффект сам по себе не «завершит картину». Полная, упорядоченная картина.настройка линзыбольше, чем сумма его частей.
Каждый специалист по композиции должен немного разбираться в фотографии: как свет взаимодействует с объективом и в какой последовательности происходят эти эффекты.
Реальные объективы фокусируются лишь в ограниченном диапазоне глубины. Объекты вне плоскости фокусировки становятся нерезкими; яркие точки вне фокуса становятся...бокеформа, определяемая отверстием.
В большинстве случаев глубина резкости достигается с помощью узла zDefocus в композиции. Большинство движков рендеринга обеспечивают трассировку лучей для определения глубины резкости, однако это часто значительно замедляет рендеринг и необратимо.
ZDefocus— Размытие, определяемое глубиной резкости, из Z-канала; незаменимый инструмент для многих шоу.pgBokeh (сейчас Боке) — больше вариантов формы боке, лезвий, «кошачьего глаза» и т. д. в фотографии.ДифракцияЭто волновой эффект: свет преломляется на резких краях (особенно при малой диафрагме). На изображении наблюдается небольшое общее размытие и характерные кольца/пики на ярких участках при сильном закрытии диафрагмы.

Виньетирование обусловлено физическими размерами многоэлементной линзы. Задние элементы затеняются элементами, расположенными перед ними, что уменьшает эффективную светосилу линзы для внеосевого света. В результате интенсивность света постепенно уменьшается к периферии изображения.
Так: Углы темнеютчем в центре — иногда незначительно, иногда значительно.
Длявиньетка в композициисоздать мягкое радиальное (или слегка овальное/анаморфное) затемнение, котороесоответствует тарелке:
Ядерная энергетика: классификация с радиальной маской,Виньеткагаджеты или мягкая круглая рампа. Сопоставьте пообнажениеРазница между пластиной и вашим компьютером — становится очевидной несогласованность углов.
Линзы проецируют трехмерный мир на плоский сенсор с помощьюгеометрическое искажениеПрямые линии могут изгибаться. Фокусное расстояние, конструкция объектива и положение зума — все это влияет на искажение.
Большинство крупных объектовизмерить каждый объектив шоу(или положение объектива + зум) и публикуйте сетки искажений / STMaps. Отслеживание, компоновка и рисование — все это работает в одном окне.известное геометрическое пространство.
Если у вас нет посылки:
LensDistortion— ручной, сеточный или точечный анализТип | Характер | Там, где вы это видите |
|---|---|---|
Криволинейный | Прямолинейный лук (классическое бочкообразное/подушкообразное «рыбий глаз» поведение в крайних положениях) | Большинство настоящих фото/кинообъективов имеютнекоторыйостаточная криволинейная деформация |
Прямоугольный | Предназначен для сохранения прямых линий (широкоугольные прямолинейные архитектурные объективы, многие стандартные камеры компьютерной графики). | Идеализированные; камеры компьютерной графики часто идеально прямолинейны, пока не добавить искажения. |
Большинство кадров, снятых вживую, были сделаны на настоящее стекло с заметными искажениями.По умолчанию камера компьютерной графики представляет собой идеальную модель с точечным отверстием/прямоугольной проекцией, пока вы не укажете ей иное.
Примените искажение объектива к компьютерной графике (и полным пакетам компьютерной графики), чтобы оно соответствовало исходному изображению — не искажайте исходное изображение, чтобы оно соответствовало неискаженной компьютерной графике.по умолчанию.
Типичный алгоритм работы:
Всегда искажайтеЦентр тяжести → геометрия пластины.
Сигнальные ракетывнутренние отражения и рассеяниеМежду линзовыми элементами, покрытиями и сенсорным блоком. Яркие источники (солнце, практические линзы, зеркальные линзы) создают блики, вуали и цветные пятна вдоль оптической оси.
Наиболее распространенный инструмент для создания контента в Nuke / After Effects — это...Оптические вспышки(Видео-второй пилот). В шоу также используются фирменные инструменты, карты компьютерной графики для создания бликов или практические блики, снятые на стандартную съемку.
Соответствовать:
Огромный блик на пластине, на которой его нет (или он неправильной формы), выглядит как демонстрационный пример плагина, а не как снимок с камеры.
Бахромаобычно означает яркий или цветнойореол вдоль высококонтрастных краев— не всегда полный продольный анализ корреляций, но связанный с ним.
Причины / признаки:
В композитинге легкое краевое искажение может помочь компьютерной графике органично вписаться в уже имеющийся кадр. Используйте образцы кадра с аналогичным контрастом по краям и делайте искажение едва заметным.
Хроматическая аберрацияФокусировка и увеличение зависят от длины волны. Разные цвета не попадают на одно и то же место на сенсоре →цветные бахромывдоль краев (часто голубого/пурпурного или красного/синего цвета).
Распространено в следующих местах:
Хроматическая аберрация обычно представляет собойпоздний, тонкийНанесение слоя после расфокусировки не заменяет качественное согласование фокуса.
Матбокс содержит фильтры, устанавливаемые перед объективом. Фильтры являются частьюоптический путьне оценка.
Апро-мист(или черный профессиональный спрей, перламутровый и т. д.) смягчает блики, слегка осветляет тени и усиливает светлые участки. Кинооператоры используют их для создания текстуры кожи и «кинематографической» текстуры.
Для визуальных эффектов:
Другие варианты использования матовых боксов/фильтров: поляризационные (небо/отражения), нейтральные фильтры (только экспозиция, сам по себе не "эффект"), полосовые фильтры, сетки.
Переработка зерна должна быть одним из заключительных этапов.любого композитного материала (часто это последний творческий этап до или после преобразования при доставке, в рамках каждого конвейера).
Почему это надолго:
См.Техническая проверкаУрок по подбору зерна и проверке качества зерна с помощью высокочастотного фильтра. Ссылка на интерактивный контрольный список:/техническая проверка.
Зернистость пленки ≠ цифровой шум, но задача та же:Согласуйте частоту, величину и баланс каналов пластины.
Ситуация | Цель с использованием линзы |
|---|---|
CG в пластину | Соответствовать этотГлубина резкости пластины, хроматическая аберрация, виньетирование, зернистость, остаточные искажения, диффузия |
Кадр полностью создан с помощью компьютерной графики. | Разработайте согласованный набор линз (фокусное расстояние, диафрагма, характеристики стекла) и последовательно применяйте его на протяжении всей последовательности кадров. |
Смешанный | Та же модель объектива, что и в соседних кадрах с живыми актерами. |
Полностью компьютерная графика без использования линз выглядит как рендер. Полностью компьютерная графика со случайными некоррелированными бликами, зернистостью и искажениями по-прежнему выглядит как рендер.Одна история для объектива.
Эффект | Физическая причина | Сводная записка |
|---|---|---|
Глубина резкости | Ограниченный диапазон фокусировки + диафрагма | |
Дифракция / мягкое стекло | Апертура и оптика | Подберите мягкость, не переусердствуйте с резкостью компьютерного изображения. |
Виньетка | Внеосевое освещение / затенение элементов | Спад радиальной экспозиции |
Искажение | Отображение линз | Измерение; повторное искажение CG на пластине |
Вспышка | Межэлементные отражения | Оптические вспышки / практические занятия; мотивированный |
Бахрома | Краевые ореолы / частичная хроматическая аберрация | Нежный; только высокая контрастность. |
Хроматическая аберрация | Оптика, зависящая от длины волны | Раздельная RGB-подсветка; соответствие цвету пластины |
Про-мист / фильтры | Матовое бокс-стекло | Расцветать + смягчить; выровнять тарелку |
Зерно | шум пленки/сенсора | Последний шаг; частота совпадений. |