Calculadora de Ángulo de Obturación

Calculadora gratuita de motion blur / shutter angle para VFX. Convierte fps y ángulo a open time y Nuke shutter 0.5, con vista previa multi-muestra. Relacionado: Tech Check, y lecciones.

Calculadora de ángulo de obturación

open time = (ángulo de obturación ÷ 360) × (1 ÷ fps). Nuke shutter = 0.5 es un obturador de 180°.

Regla de 180°

Frecuencia de fotogramas

24 fps

24
30
60
120

Ángulo de obturación

180°

90
180
270
360

Fase del obturador

Dónde se sitúa la ventana abierta respecto a la muestra del frame. Por defecto es centro (lo más habitual en CG / Nuke).

Tiempo abierto

1/48 s

20.8 ms

Nuke / shutter CG

0.50

50.0% del frame · ángulo/360

Duración del frame

41.7 ms

1/24 s

Fase del obturador

Centro

La apertura abarca el tiempo del frame (valor por defecto habitual)

Disco de obturador rotatorio

Disco de obturador de 180.0°cerradoabierto180°

Cian = sector abierto (la luz llega al film/sensor). Oscuro = cerrado. Una vuelta completa por frame.

Intervalo de un frame

41.7 ms · Centro

abierto

50.0% abierto · 1/48 s

fase centro · amarillo = tiempo del frame

Vista previa de motion blur

~17 px · 8 muestras

Integración multi-muestra: 8 muestras temporales a lo largo de la trayectoria mientras el obturador está abierto (tiempo de apertura × velocidad). Misma idea que el motion blur multi-muestra de un renderer, no un filtro de blur CSS.

Velocidad del sujeto

800 px/s

openTime = (180.0 / 360) × (1 / 24) = 2.0833e-2 s = 1/48 s · nuke shutter = 0.5000 · phase = center · Motion blur cinematográfico estándar (regla de 180°)