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Nuke ToolSets

Professional compositing gizmos from the derek-rein/derekvfx ToolSets collection. Copy a script into Nuke, or point NUKE_PATH at a clone of the repo to load the full set.
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Point NUKE_PATH at a clone of derekvfx to load these in Nuke.

3D4
Channel4
Deep1
Draw4
Filter9
Keyer5
Lens3
Merge3
Stack3
Time1
Utility9

3D

ToolSets/3d

4 tools

  • Reconciliar vértice rápidoCaptura los vértices de la malla en el visor 3D, proyéctalos a través de una cámara y genera una animación XY 2D promediada para su seguimiento o transformación.
  • Reconciliar3D rápidoProyecta la traslación de un eje a través de una cámara animada en coordenadas XY 2D en todo el rango de la cámara, con exportación de transformación opcional.
  • Renderizado avanzado por línea de escaneoEnvoltorio de ScanlineRender con interfaz gráfica de usuario independiente y muestras/escalas de renderizado, sobreexploración dinámica, expansión suave de retención profunda y salidas vectoriales AOV.
  • SchmutzVolumen de partículas 3D para suciedad y escombros transportados por el agua, renderizado a través de la cámara con viento, turbulencia y desvanecimiento de bordes opcional.

Channel

ToolSets/channel

4 tools

  • Canal de desguaceEliminación de ruido de Keylight en la capa plate_denoise, escrita en plate_despill, con Screen Colour como único control expuesto.
  • Fusión rotativaCombina los canales mate R, G, B y A seleccionados en un solo mate mediante una fusión de unión (A+B−AB), con salida Alfa o RGBA.
  • Grano de canalAísla el grano residual restando una entrada de reducción de ruido de una placa, y luego genera las capas de grano, placa_original y placa_reducción de ruido.
  • Mapa de canalAgrega una capa STMap normalizada a la imagen de entrada para deformaciones basadas en UV y flujos de trabajo controlados por coordenadas en Nuke.

Deep

ToolSets/deep

1 tool

  • Expansor profundoExpande las muestras profundas a lo largo del eje Z tirando de deep.front hacia adelante y empujando deep.back hacia atrás en una sola cantidad de expansión.

Draw

ToolSets/draw

4 tools

  • El mundo normal ante la cámaraTransforma las normales del espacio global al espacio de la cámara utilizando la matriz global de una cámara conectada, con una salida empaquetada opcional de 0 a 1.
  • GeneradorCrea puntos, líneas, degradados radiales y circulares, o una viñeta en la posición elegida para máscaras, guías y desarrollo de apariencia en Nuke.
  • Luz normalEn Nuke, gira un pase normal con un eje y genera una respuesta de luz en escala de grises limitada para un sombreado simple basado en normales.
  • Ruido de posiciónMuestrea el ruido 3D de un pase de posición (Pref o similar), con escala y desplazamiento por eje, y genera un campo en escala de grises de 0 a 1.

Filter

ToolSets/filter

9 tools

  • Color borrosoDifumina la luminosidad en CIE-LCH tras una conversión LogC, mientras que la croma y el tono se mantienen nítidos. Control de tamaño único para Nuke.
  • Desenfoque de bordeDifumina los bordes RGB mediante la creación de un mapa UV borroso a partir del canal alfa y el remuestreo de la imagen con STMap.
  • Distorsión de la superficieDeformación IDistort basada en ruido con máscara opcional, velocidad animada y un interruptor para generar el mapa UV en lugar de la imagen distorsionada.
  • Distorsión radialDeformación radial STMap para Nuke con rotación y gamma para torcer y remodelar la atenuación desde el centro.
  • Distorsión rápidaEnvoltorio IDistort basado en ruido con controles U/V separados, desenfoque, mezcla y una vista previa de Check UVs para deformaciones orgánicas rápidas en Nuke.
  • Extrusión de bordeExpande el color de los bordes hacia afuera con una pila de desenfoque multiescala, erosión de máscara opcional y manejo de espacio logarítmico para composiciones de Nuke.
  • GPU medianaFiltro de mediana GPU 5×5 en Blink, con un umbral que conserva los píxeles originales donde difieren de la mediana.
  • Paso altoFiltro de paso alto en espacio logarítmico que resta un desenfoque a la imagen y luego escala y desplaza el resultado para trabajar con detalles en Nuke.
  • Registro borrosoAplica el desenfoque de Nuke en Alexa V3 LogC: convierte a LogC, desenfoca, vuelve a convertir, con canales, tamaño, filtro, calidad, recorte y mezcla.

Keyer

ToolSets/keyer

5 tools

  • Clave comúnClave de diferencia entre dos entradas: donde A y B divergen más allá de un umbral, se genera B y una máscara; donde coinciden, se conserva A.
  • IBK avanzadoGrupo Keyer con operación Primatte y color actual, tamaño de desenfoque e iteraciones, además de erosión previa y posterior para refinamiento mate.
  • Llaves suizasClave de posición y color con atenuación esférica o cúbica en el espacio de posición, HSV o CIE-LCH, que escribe una máscara suave en un canal de salida seleccionado.
  • Registro del manipuladorRealiza una clave de luminancia en el espacio AlexaV3LogC y copia la máscara en la placa original.
  • Selector de posiciónClave por proximidad a un punto elegido en el espacio de posición, HSV o CIE-LCH con atenuación esférica o cúbica.

Lens

ToolSets/lens

3 tools

  • Aberración espectralAberración cromática muestreada en longitud de onda para Nuke: aberración cromática radial, lineal o de giro a partir de curvas de dispersión, no de la escala del canal RGB.
  • ClaridadControl de contraste local multiescala para Nuke, con un control deslizante de claridad, manejo de registro opcional, mezcla y máscara.
  • ViñetaViñeteado de lente radial para Nuke con cantidad, punto medio, redondez, difuminado, recuperación de luces altas y prioridad de luces altas o color.

Merge

ToolSets/merge

3 tools

  • Combinar AltCombina A sobre B con operaciones de color, luminancia, saturación o tono CIE-LCH, además de controles de mezcla, máscara, cuadro delimitador y metadatos.
  • Registro de fusiónCombina A y B en el espacio de registro C de Alexa V3, con controles de mezcla y la opción de volver a una ruta normal sin registro.
  • UltimergeTratamiento de bordes FG que traslada el color de fondo al primer plano para lograr fusiones más limpias, con controles de mezcla, sangrado y ajuste.

Stack

ToolSets/stack

3 tools

  • CcKeymix de dos entradas configurado en rgba con bbox desde B para una composición de pila sencilla en Nuke.
  • DesecharEliminación de ruido basada en Keylight que escribe una capa plate_despill, restaurando la luminosidad original de plate_denoise mediante una fusión CIE-LCH.
  • IBKConfiguración de superposición de claves que transforma una capa plate_denoise en rgba y controla un Primatte3 configurado para la generación de máscaras.

Time

ToolSets/time

1 tool

  • Pin de tiempoAjusta la sincronización de entrada para que un fotograma de origen seleccionado coincida con un fotograma de destino mediante un sencillo TimeOffset de origen a destino.

Utility

ToolSets/utility

9 tools

  • Asesino de Nan InfEncuentra los píxeles NaN e Inf en rgba, los pone a cero y limpia radialmente el área circundante antes de escribir el resultado de nuevo en la placa.
  • Buscador de píxeles muertosUtilidad gráfica que resalta los píxeles probablemente muertos o atascados al comparar un TimeEcho de la placa con un ligero desenfoque en el espacio logarítmico.
  • Comprobación de granosVisualiza el grano mediante la diferenciación de una placa Cineon con respecto a un ligero desenfoque, y luego realza el residuo para que la estructura del grano se lea con claridad en el visor.
  • Embellecedor del buzónReduce el tamaño del cuadro delimitador de entrada desde la parte superior e inferior para recortar las barras negras con un recorte suave.
  • Entrada del espectadorUtilidad de visualización con modos Boost, HSV y HSL, además de una superposición de código de tiempo opcional para comprobaciones rápidas de la imagen.
  • Nodo de muestra 2Utilidad que mantiene una posición de selección 3D de un canal elegido y crea nodos Card, Card3D, Axis o Light en esa traslación.
  • Pinza de marcoExtraiga un solo fotograma de una secuencia con reajuste de tiempo mediante flujo óptico, equilibrio de fotogramas vecinos y análisis de movimiento opcional.
  • Rellene el cuadro BAmplía o restablece el cuadro delimitador de una imagen en una cantidad de píxeles y, a continuación, copia ese cuadro delimitador en la entrada original para el sobreescaneo y el relleno posterior.
  • Retención de fotogramas avanzadaMantenga un marco elegido con redondeo opcional de impresión, piso, techo o ninguno en el valor del marco de entrada.