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Nuke ToolSets

Gizmos de composición profesionales de la colección ToolSets derek-rein/derekvfx. Copia un script en Nuke, o apunta NUKE_PATH a un clon del repositorio para cargar el conjunto completo.
Ver en GitHub

Apunta NUKE_PATH a un clon de derekvfx para cargar estos en Nuke.

3D4
Channel4
Deep1
Draw4
Filter9
Keyer5
Lens3
Merge3
Stack3
Time1
Utility9

3D

ToolSets/3d

4 herramientas

  • Reconciliar vértice rápidoCaptura los vértices de la malla en el visor 3D, proyéctalos a través de una cámara y genera una trayectoria XY 2D promedio para su uso en la función Transformación.
  • Reconciliar3D rápidoProyecta un punto 3D de un eje conectado en una pantalla XY 2D animada mediante una cámara, con cálculo de clave masiva y salida de transformación opcional.
  • Renderizado avanzado por línea de escaneoEnvoltorio de ScanlineRender con interfaz gráfica de usuario para muestras de renderizado y escala, sobreexploración dinámica, expansión suave de retención profunda y AOVs vectoriales de sombreado opcionales.
  • SchmutzEn Nuke, se trata de un dispositivo de partículas 3D que llena un volumen cúbico con sprites impulsados por el viento para simular restos de agua y suciedad atmosférica.

Channel

ToolSets/channel

4 herramientas

  • Canal de desguaceEliminación de derrames basada en Keylight que lee plate_denoise, escribe plate_despill y expone Screen Colour para la supresión de derrames.
  • Fusión rotativaCombina los canales R, G, B y A seleccionados de una rotoscopia en una sola máscara mediante una fusión de estilo unión, con salida Alfa o RGBA.
  • Grano de canalExtrae el grano mediante la diferencia entre una placa y una entrada sin ruido, y empaqueta el grano, la placa sin ruido y la placa original en capas.
  • Mapa de canalAgrega una capa UV STMap normalizada a la imagen de entrada para los flujos de trabajo de deformación y mapeo de texturas en Nuke.

Deep

ToolSets/deep

1 herramienta

  • Expansor profundoExpande el grosor de la muestra profunda tirando de deep.front hacia adelante y empujando deep.back hacia atrás en una cantidad de expansión compartida.

Draw

ToolSets/draw

4 herramientas

  • El mundo normal ante la cámaraTransforma las normales del espacio global al espacio de la cámara con una cámara conectada, selección de canal opcional y salida empaquetada 0-1 opcional.
  • GeneradorHerramienta de dibujo procedimental que crea puntos, líneas, campos radiales, círculos suaves y viñetas a partir de una posición y un formato determinados.
  • Luz normalCrea una respuesta de luz direccional simple a partir de una capa normal, dirigida mediante un control de rotación de eje.
  • Ruido de posiciónMuestra el ruido 3D de una capa de posición, de modo que la variación sigue la geometría en lugar del espacio de la pantalla.

Filter

ToolSets/filter

9 herramientas

  • Color borrosoDifumina la luminosidad en CIE-LCH después de una conversión a AlexaV3LogC, manteniendo la nitidez del croma y el tono. Control de tamaño único.
  • Desenfoque de bordeDesenfoque RGB a lo largo de los bordes mate con gamma, erosión y desenfoque que controlan un desplazamiento STMap para transiciones de borde más suaves o difuminadas en Nuke.
  • Distorsión de la superficieIDistort basado en ruido para deformaciones de superficies orgánicas, con control de máscara, velocidad animada y salida UV opcional.
  • Distorsión radialDeformación radial de STMap para Nuke impulsada por rotación y una atenuación en forma de gamma desde el centro del fotograma.
  • Distorsión rápidaDistorsión UV basada en ruido para composiciones de Nuke, con controles U/V separados, desenfoque, mezcla y una vista previa de Check UVs.
  • Extrusión de bordeExtrusión de bordes multiescala que extiende el color del borde enmascarado hacia afuera según el tamaño, con opciones de erosión, inversión y procesamiento en espacio logarítmico de la máscara.
  • GPU medianaMediana de GPU 5×5 que reemplaza un píxel solo cuando difiere de la mediana del vecindario en al menos el umbral.
  • Paso altoFiltro paso alto LogC que resta un desenfoque a la imagen y luego escala y desplaza el resultado para trabajar con detalles en Nuke.
  • Registro borrosoAplica un desenfoque estándar de Nuke en AlexaV3LogC mediante la conversión a registro, el desenfoque y la posterior conversión de nuevo.

Keyer

ToolSets/keyer

5 herramientas

  • Clave comúnClave de diferencia entre dos entradas: crea una máscara a partir de las diferencias RGB por canal y, opcionalmente, reemplaza A por B donde divergen.
  • IBK avanzadoGrupo de keyers basado en Primatte con pre/post erosión, tamaño de desenfoque, iteraciones y un interruptor de vista previa para el refinamiento de la máscara en Nuke.
  • Llaves suizasKeyer esférico o cúbico controlado por una muestra de selección en el espacio de posición, color o CIE-LCH, con rango suave, escala de eje, inversión y gamma.
  • Registro del manipuladorKeyer de luminancia que convierte a AlexaV3LogC, genera el keyer y luego copia el canal alfa resultante en la entrada original.
  • Selector de posiciónCrea una capa mate suave desde la distancia hasta un punto elegido en el espacio de posición o color, con forma de esfera o cubo y atenuación ajustable.

Lens

ToolSets/lens

3 herramientas

  • Aberración espectralAberración cromática muestreada en longitud de onda para Nuke: franjas radiales, lineales o de giro a partir de curvas espectrales, no de la escala del canal RGB.
  • ClaridadControl de contraste local multiescala para Nuke, con un rango de claridad que va desde suavizado hasta nitidez, espacio de trabajo logarítmico opcional, mezcla y máscara.
  • ViñetaViñeteado de lente radial con cantidad, punto medio, redondez y difuminado, además de recuperación de luces altas y modos de prioridad de luces altas o color.

Merge

ToolSets/merge

3 herramientas

  • Combinar AltCombine A y B en CIE-LCH con operaciones de color, luminancia, saturación o tono, además de controles de mezcla, máscara, cuadro delimitador y metadatos.
  • Registro de fusiónCombina dos entradas en el espacio LogC de Alexa V3, con la opción de realizar una combinación normal mediante el control de sobrescritura habitual.
  • UltimergeIntegra el primer plano (FG) en el fondo (BG) con fusión de bordes, sangrado de color y ajuste a múltiples escalas; solo ajusta el primer plano, no realiza una fusión completa.

Stack

ToolSets/stack

3 herramientas

  • CcUna configuración Keymix con canales rgba y bbox de B, cableada para una composición rápida de pilas en el gráfico de nodos.
  • DesecharStack despill que ejecuta Keylight en plate_denoise, fusiona el resultado en CIE-LCH y escribe plate_despill de nuevo en el flujo principal.
  • IBKPila de procesamiento de claves basada en Primatte que puede incorporar una capa plate_denoise a rgba para obtener máscaras de pantalla más limpias.

Time

ToolSets/time

1 herramienta

  • Pin de tiempoDesfasa la sincronización de entrada para que un fotograma de origen seleccionado coincida con un fotograma de la línea de tiempo seleccionado, utilizando un simple pin de origen/destino.

Utility

ToolSets/utility

9 herramientas

  • Asesino de Nan InfDetecta valores NaN e Inf en RGBA, pone a cero esas muestras y rellena los huecos para que los píxeles no válidos no afecten al resto de la composición de Nuke.
  • Buscador de píxeles muertosResalta los píxeles atascados o muertos en una placa comparando fotogramas a lo largo del tiempo, para una revisión interactiva en la interfaz gráfica de usuario de Nuke.
  • Comprobación de granosAísla el grano y el ruido comparando una placa Cineon con una ligera borrosidad, y luego extrae el residuo para su revisión.
  • Embellecedor del buzónRecorta la parte superior e inferior del cuadro delimitador de entrada para que puedas eliminar las barras negras sin tocar los bordes izquierdo y derecho.
  • Entrada del espectadorUtilidad de visualización con modos boost, HSV y HSL, además de una superposición de código de tiempo opcional a partir de los metadatos de Read1.
  • Nodo de muestra 2Muestre una posición 3D de un canal elegido y cree nodos Card, Card3D, Axis o Light en esa traslación.
  • Pinza de marcoReajuste la sincronización de una toma en torno a un fotograma seleccionado mediante flujo óptico, utilizando el equilibrio de fotogramas vecinos para corregir o unir un fotograma problemático.
  • Rellene el cuadro BEn Nuke, puedes ampliar o ajustar el cuadro delimitador de una imagen añadiendo píxeles y eligiendo cómo se establecen los nuevos límites, sin modificar los datos de los píxeles.
  • Retención de fotogramas avanzadaMantén pulsado un fotograma de entrada seleccionado con redondeo opcional (inicio, suelo, techo o ninguno) para obtener bloqueos de fotogramas más limpios en Nuke.