Filtro de mediana GPU 5×5 en Blink, con un umbral que conserva los píxeles originales donde difieren de la mediana.
Median GPU ejecuta una mediana de 5×5 componentes en la GPU mediante un kernel Blink (vecindario con bordes limitados). Es un filtro espacial rápido para reducir el ruido de picos y picos similares sin necesidad de un nodo de mediana en la CPU.
Un control de umbral compara la imagen original con el resultado medio por canal. Si la diferencia absoluta alcanza o supera el umbral, se conserva el píxel original; si es inferior, se utiliza el valor medio. La mayor diferencia entre canales determina la máscara, por lo que es menos probable que se suavicen los bordes y los detalles más nítidos.
Úsalo en las pasadas de belleza y limpieza cuando desees una reducción de ruido de tipo mediana con un control sencillo sobre cuánto puede modificar la imagen el filtro. Ajusta el umbral a un valor bajo para un suavizado más intenso, y a un valor alto para proteger el contraste y la estructura fina.