Transforma las normales del espacio global al espacio de la cámara utilizando la matriz global de una cámara conectada, con una salida empaquetada opcional de 0 a 1.
Normal World To Camera convierte un mapa de normales del espacio del mundo al espacio de la cámara. Introduce las normales en la primera entrada y la cámara en la segunda. El gizmo lee la matriz del mundo de la cámara, aplica la rotación inversa a las normales y renormaliza el resultado.
Úselo cuando un paso de pase o desarrollo visual requiera normales en el espacio de la cámara: reiluminación, trucos de sombreado o cualquier configuración que deba permanecer fija a la vista en lugar de a la escena.
Seleccione los canales del mapa normal en la función Shuffle. Active el formato de salida empaquetada para reasignar los vectores de -1 a 1 al rango de 0 a 1; déjelo desactivado para conservar los valores con signo. Los valores RGB se escriben de nuevo en la imagen de entrada.