Deformación IDistort basada en ruido con máscara opcional, velocidad animada y un interruptor para generar el mapa UV en lugar de la imagen distorsionada.
Surface Distortion crea un desplazamiento UV de dos canales a partir de ruido procedimental y luego lo aplica mediante IDistort para que la imagen de entrada se deforme siguiendo vectores suaves y orgánicos. El ruido se muestrea con pequeños desplazamientos posicionales, se le aplica una diferencia, se escala y se difumina para formar el campo U/V directo.
Úsalo cuando necesites movimiento de superficie vivo (neblina de calor, arrastre sutil de tela, brillo de agua o deformación no rígida general) sin pintar un STMap personalizado. Controla el cambio temporal con velocidad (desplazamiento z de ruido sobre fotograma), da forma al campo con traslación de ruido, rota, escala, tamaño, ganancia y gamma, y suaviza los vectores con desenfoque.
Una segunda entrada enmascara la distorsión mediante Keymix (invertible). La escala UV y el filtro IDistort controlan la intensidad y la calidad del muestreo. Habilite la salida UV para transmitir el campo de deformación en lugar del RGBA deformado.