IDistort basado en ruido para deformaciones de superficies orgánicas, con control de máscara, velocidad animada y salida UV opcional.
Surface Distortion crea un campo de desplazamiento UV a partir de Noise, lo convierte en vectores direccionales y lo introduce en IDistort para que la imagen de entrada se deforme con una apariencia orgánica. Una segunda entrada enmascara el efecto; la máscara de inversión está disponible cuando se necesita la región opuesta.
Úselo cuando una placa o un pase CG necesite un ligero efecto de arrastre, ondulación tipo efecto de calor o una ruptura general de la superficie sin animar manualmente un mapa de distorsión. La velocidad impulsa el ruido a través del eje Z a lo largo del tiempo; traslade, rote, escale, ajuste el tamaño, la ganancia y la gamma modifican el ruido antes de que se convierta en coordenadas UV.
El desenfoque suaviza el campo vectorial, la escala UV ajusta la intensidad de la distorsión y el filtro IDistort controla el muestreo. Habilite la salida UV para que el campo de deformación se transmita en lugar de la imagen distorsionada. Los canales siguen al nodo IDistort, lo que permite limitar qué canales se mueven.