Muestra el ruido 3D de una capa de posición, de modo que la variación sigue la geometría en lugar del espacio de la pantalla.
El ruido de posición lee una capa seleccionada (preferiblemente Pref) y aplica la función noise() de Nuke a partir de los valores de posición RGB. Los controles de escala y desplazamiento por eje regulan la frecuencia y la fase; el resultado se convierte a una escala de grises centrada y se escribe en todos los canales de salida.
Úsalo cuando necesites máscaras de fragmentación, grano o procedimentales que se adhieran a superficies 3D mediante una posición o un pase global, en lugar de desplazarse en el espacio de la pantalla. Introduce un AOV XYZ Pref o similar, configura la capa de entrada y ajusta la escala x/y/z para obtener detalles y desplazamientos para deslizar o animar el patrón.
El grupo expone la selección de capas, así como la escala y el desplazamiento en los ejes x, y y z. Por defecto, se priorizan las escalas espaciales intermedias; el desplazamiento en x se configura para que se mueva con el fotograma, de modo que el ruido pueda evolucionar con el tiempo sin necesidad de nodos adicionales.