Muestrea el ruido 3D de un pase de posición (Pref o similar), con escala y desplazamiento por eje, y genera un campo en escala de grises de 0 a 1.
Position Noise lee una entrada de posición de tres canales (preferencia predeterminada), procesa las coordenadas X/Y/Z mediante una expresión de ruido con escala y desplazamiento por eje, y luego reasigna el resultado a un valor aproximado de 0 a 1 y lo escribe en RGBA.
Úselo cuando necesite ruido que siga la posición del mundo o de los objetos, para romper máscaras, agregar variación espacial o controlar efectos desde un pase Pref/P en lugar del espacio de la pantalla.
El control de entrada selecciona la capa de origen. La escala x/y/z estira la frecuencia del ruido a lo largo de cada eje; el desplazamiento x/y/z desplaza el punto de muestreo (x_offset está vinculado a la trama mediante una expresión por defecto, por lo que el patrón puede variar con el tiempo).