En Nuke, gira un pase normal con un eje y genera una respuesta de luz en escala de grises limitada para un sombreado simple basado en normales.
Normal Light toma una capa normal seleccionada, aplica la matriz global de un eje vinculado como una matriz de color, luego conserva el canal rojo como RGB (y alfa) y lo limita. El resultado es una imagen en escala de grises controlada por las normales rotadas.
Úselo cuando necesite una luz direccional rápida o una indicación de sombreado a partir de un pase normal existente sin una configuración de luz 3D completa. Apunte el control de rotación del eje para cambiar la dirección de la luz; seleccione la capa normal en el gizmo.
En el gráfico de nodos, se ubica en una rama de belleza o utilidad: se introducen las normales, se rota y se fusiona o se ajusta el resultado como una envoltura de luz, un relleno o una máscara de aislamiento. El comportamiento es completamente 2D después del paso de matriz; no se requiere cámara ni geometría más allá de los datos normales que se proporcionan.