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Desechar

ToolSets / Stack
Stack

2026-09-07

ToolSets/stack/despill.nk

derrame
luz de llave
pila
lámina
derramar
utilidad
CIE-LCH
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Eliminación de ruido basada en Keylight que escribe una capa plate_despill, restaurando la luminosidad original de plate_denoise mediante una fusión CIE-LCH.

Despill extrae la capa plate_denoise, la procesa con Keylight para eliminar el derrame de la pantalla y luego reconstruye el RGB para reducir el derrame sin perder la luminosidad original de la placa.

Después de Keylight, Merge Alt convierte el resultado de la eliminación de derrames y la imagen plate_denoise sin modificar al espacio de color CIE-LCH, copia la luminosidad de la imagen original a la imagen eliminada y la vuelve a convertir al espacio de color de trabajo. El resultado se mezcla en una capa plate_despill y se copia en el flujo principal.

Úsalo en una pila cuando ya tengas plate_denoise y necesites un pase plate_despill dedicado para claves, gradaciones o trabajos de composición posteriores. Ajusta el derrame en Keylight como de costumbre; la restauración de luminosidad mantiene la luminancia vinculada a la placa sin ruido.

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 13.0 v1
push $cut_paste_input
Dot {
 name Dot24
 selected true
 xpos 7716
 ypos -4862
}
set N51135600 [stack 0]
Dot {
 name Dot25
 selected true
 xpos 7384
 ypos -4862
}
add_layer {plate_denoise plate_denoise.red plate_denoise.green plate_denoise.blue plate_denoise.alpha}
Shuffle {
 in plate_denoise
 alpha white
 name ShuffleOld2
 label "\[value in]"
 selected true
 xpos 7350
 ypos -4820
}
set N51134800 [stack 0]
OFXuk.co.thefoundry.keylight.keylight_v201 {
 show "Final Result"
 unPreMultiply false
 screenColour {0.0280456543 0.03671264648 0.267578125}
 screenGain 1
 screenBalance 0.95
 alphaBias {0.5 0.5 0.5}
 despillBias {0.5 0.5 0.5}
 gangBiases true
 preBlur 0
 "Screen Matte" 0
 screenClipMin 0
 screenClipMax 1
 screenClipRollback 0
 screenGrowShrink 0
 screenSoftness 0
 screenDespotBlack 0
 screenDespotWhite 0
 screenReplaceMethod "Soft Colour"
 screenReplaceColour {0.5 0.5 0.5}
 Tuning 0
 midPoint 0.5
 lowGain 1
 midGain 1
 highGain 1
 "Inside Mask" 1
 sourceAlphaHandling "Add To Inside Mask"
 insideReplaceMethod "Soft Colour"
 insideReplaceColour {0.5 0.5 0.5}
 Crops 0
 SourceXMethod Colour
 SourceYMethod Colour
 SourceEdgeColour 0
 SourceCropL 0
 SourceCropR 1
 SourceCropB 0
 SourceCropT 1
 balanceSet false
 insideComponent None
 outsideComponent None
 cacheBreaker true
 name Keylight3
 selected true
 xpos 7177
 ypos -4733
}
push $N51134800
Group {
 inputs 2
 name mergeAlt
 tile_color 0x421010ff
 selected true
 xpos 7350
 ypos -4689
 addUserKnob {20 mergeAlt}
 addUserKnob {4 operation l "" +STARTLINE M {color}}
 addUserKnob {26 "" +STARTLINE}
 addUserKnob {26 lbl l "" +STARTLINE T "Merge Alt v1.0"}
 addUserKnob {22 btn l DerekVFX.ca T "nuke.tcl('start', 'https://derekvfx.ca')" +STARTLINE}
}
 Dot {
  inputs 0
  name Dot4
  xpos 1008
  ypos -747
 }
 Input {
  inputs 0
  name B
  xpos 725
  ypos -573
 }
 Colorspace {
  colorspace_out CIE-LCH
  name Colorspace8
  xpos 725
  ypos -369
 }
 Input {
  inputs 0
  name A
  xpos 488
  ypos -575
  number 1
 }
 Colorspace {
  colorspace_out CIE-LCH
  name Colorspace9
  xpos 488
  ypos -373
 }
 ShuffleCopy {
  inputs 2
  red red
  name ShuffleCopy3
  xpos 725
  ypos -309
 }
 Colorspace {
  colorspace_in CIE-LCH
  name Colorspace10
  xpos 725
  ypos -270
 }
 Output {
  name Output1
  xpos 725
  ypos -110
 }
end_group
add_layer {plate_despill plate_despill.red plate_despill.green plate_despill.blue plate_despill.alpha}
Shuffle {
 out plate_despill
 name ShuffleOld3
 label "\[value in]"
 selected true
 xpos 7350
 ypos -4572
}
Dot {
 name Dot26
 selected true
 xpos 7384
 ypos -4478
}
push $N51135600
Copy {
 inputs 2
 channels plate_despill
 name Copy4
 selected true
 xpos 7682
 ypos -4494
}