Agrega una capa UV STMap normalizada a la imagen de entrada para los flujos de trabajo de deformación y mapeo de texturas en Nuke.
El canal STMap escribe un STMap estándar en la capa stmap de la imagen entrante. El rojo contiene la coordenada X normalizada como (x + 0,5) / ancho; el verde contiene la coordenada Y normalizada como (y + 0,5) / alto, lo que coincide con el muestreo del centro UV común.
Úselo cuando un STMap, IDistort o deformación similar posterior requiera canales UV explícitos en la placa o pasada que ya tenga en el árbol. La imagen original se conserva; solo se agrega la capa STMap mediante la función Copiar.
No hay controles expuestos. Arrástrelo a una transmisión cuando necesite un STMap de identidad de fotograma completo vinculado a la resolución de ese clip.