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Distorsión radial

ToolSets / Filter
Filter

2026-09-07

ToolSets/filter/radialDistort.nk

filtrar
distorsionar
urdimbre
mapa de estado
radial
UV
transformar
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Deformación radial de STMap para Nuke impulsada por rotación y una atenuación en forma de gamma desde el centro del fotograma.

Radial Distort deforma la imagen de entrada con un STMap cuyas coordenadas UV se construyen en el espacio polar. La rotación desplaza el componente angular del mapa. Se aplica gamma al canal de radio normalizado antes del STMap, de modo que determina cómo se suaviza la deformación desde el centro hacia el borde.

Úsalo cuando necesites una torsión radial simple o un estiramiento basado en la distancia en una placa o renderizado sin tener que configurar tus propias expresiones UV. Dos controles cubren el caso más común: rotación para la cantidad de torsión y gamma para la respuesta radial.

El grupo genera UV en rgb (ángulo de rotación, radio ponderado por gamma, desplazamiento de rotación), mapea la fuente a través de STMap en rgba y genera la imagen remapeada. Insértela como filtro, configure la rotación y la gamma, y continúe con la composición.

Script code

set cut_paste_input [stack 0]
version 12.1 v4
push $cut_paste_input
Group {
 name radialDistort
 tile_color 0x421010ff
 selected true
 xpos -1126
 ypos 716
 addUserKnob {20 User l radialDistort}
 addUserKnob {7 rotation R -360 360}
 addUserKnob {7 gamma R 0 4}
 gamma 1.68
 addUserKnob {26 ""}
 addUserKnob {26 lbl l "" +STARTLINE T "RadialDistort v1.0"}
 addUserKnob {22 btn l DerekVFX.ca T "nuke.tcl('start', 'https://derekvfx.ca')" +STARTLINE}
}
 Input {
  inputs 0
  name Input
  xpos 447
  ypos 60
 }
set Nd732000 [stack 0]
 Multiply {
  value 0
  name Multiply1
  label "\[value value]"
  xpos 107
  ypos 286
 }
 Expression {
  temp_name0 radial
  temp_expr0 "((atan(x - center.x, y - center.y) +radians(rotation) ) + pi()) / pi()/2"
  temp_name1 offset
  temp_expr1 "(radians(rotation) *-1 ) /pi()/2"
  expr0 radial
  expr1 "sqrt(((x-center.x)**2) + ((y-center.y)**2))/diag"
  expr2 offset
  expr3 0
  name Expression3
  label "\[knob expr3]"
  xpos 107
  ypos 336
  addUserKnob {20 User}
  addUserKnob {7 diag}
  diag {{(sqrt(width**2+height**2)/2)}}
  addUserKnob {12 center}
  center {978 404}
 }
 Gamma {
  channels {-rgba.red rgba.green -rgba.blue none}
  value {{gamma}}
  name Gamma1
  xpos 107
  ypos 444
 }
push $Nd732000
 STMap {
  inputs 2
  channels rgba
  uv rgb
  name STMap3
  xpos 447
  ypos 574
 }
 Output {
  name Output1
  xpos 456
  ypos 1028
 }
end_group