Distorsión UV basada en ruido para composiciones de Nuke, con controles U/V separados, desenfoque, mezcla y una vista previa de Check UVs.
Quick Distort deforma una imagen con ruido procedimental introducido en IDistort. Dos generadores de ruido controlan el desplazamiento en U y V (rojo y verde), y luego se aplica un desenfoque para suavizar los vectores antes de agruparlos en movimiento y aplicarlos.
Úselo para crear efectos de calor, distorsiones orgánicas sutiles o una rápida ruptura de texturas sin necesidad de construir una cadena completa de ruido a IDistort. Los controles disponibles abarcan el tamaño y el desplazamiento U/V, la lacunaridad/ganancia/gamma compartida, la escala y el desplazamiento UV, el desenfoque vectorial y una mezcla de vuelta a la entrada original.
Check UVs cambia la salida a la vista previa de desplazamiento para que puedas evaluar el campo de deformación antes de confirmarlo. Mix combina las placas distorsionadas y originales en el mismo nodo.