카메라 렌즈
June 19, 2024

빛이 카메라 렌즈를 통과할 때 여러 가지 아티팩트가 발생합니다. 촬영된 영상과 합성하거나 CG로 제작된 장면을 합성할 때 이러한 아티팩트를 적절하게 표현하는 것은 작품의 사실감을 높이는 데 필수적입니다. 각각의 렌즈 효과만으로는 '완벽한 그림'을 만들 수 없지만, 완벽하고 정확한 렌즈 설정을 통해 각 요소의 합보다 훨씬 더 큰 결과물을 얻을 수 있습니다. 모든 합성 작업자는 사진 촬영과 빛이 렌즈와 상호작용하는 방식에 대한 기본적인 이해를 갖추어야 합니다.
렌즈 효과는 합성 작업의 마지막 단계에서 적용해야 하며, 실제 카메라 내부에서 따르는 논리적인 순서와 거의 동일하게 적용해야 합니다.
zDefocus그리고pgBokeh
간단하게
대부분의 렌더링 엔진은 피사계 심도를 계산하는 기능을 가지고 있지만, 이 방식은 속도가 느리고 되돌릴 수 없습니다.
렌즈를 구성하는 재료에 포함된 물리적 불순물 때문에 발생합니다. 촬영 감독들이 값비싼 렌즈에 엄청난 돈을 지불하는 이유도 바로 이것입니다. 대부분 이러한 문제를 피하기 위해서죠.
비네팅은 다중 렌즈의 물리적 크기 때문에 발생합니다. 뒤쪽 렌즈 요소들은 앞쪽 렌즈 요소들에 의해 가려져, 축에서 벗어난 입사광에 대한 유효 렌즈 개구부가 줄어듭니다. 결과적으로 이미지 주변부로 갈수록 빛의 강도가 점차 감소합니다.
빛의 감쇠율은 광원으로부터의 거리의 제곱에 반비례합니다.
감쇠 = ((d/ƒ)^2
대부분의 대형 스튜디오는 VFX 파이프라인에 렌즈 왜곡 측정 기능을 포함시켜, 프로그램에 사용되는 모든 렌즈의 왜곡률을 측정하고 공개합니다. 그렇지 않은 경우에는 다음을 사용할 수 있습니다.렌즈 왜곡수동으로 분석하거나, 촬영된 렌즈 그리드를 사용하거나, 또는 촬영된 이미지에서 포인트를 추적하여 자동으로 분석할 수 있는 노드입니다.
여러분이 작업하게 될 대부분의 영상은 곡면 렌즈로 촬영되었습니다.
3D DAG 소프트웨어 내의 합성 렌즈는 항상 다음과 같은 특징을 갖습니다.
렌즈 왜곡 효과는 3D 영상에 적용하되, 일반 영상에는 절대 적용하지 마세요.
Nuke와 After Effects에서 렌즈 플레어를 생성하는 사실상의 표준 솔루션은 강력한 기능입니다.광학 플레어플러그인입니다. 렌즈 내부의 서로 다른 요소들 사이의 반사 때문에 발생하는 현상입니다.
고대비 영역
색수차는 사진에서 물체의 가장자리를 따라 원치 않는 색상의 윤곽선이 생기는 색 왜곡 현상입니다. 주로 금속 표면이나 밝은 물체와 어두운 물체 사이의 명암 대비가 심한 곳, 예를 들어 밝은 파란 하늘 앞의 검은 벽에서 나타납니다.
https://photographylife.com/what-is-chromatic-aberration

흔히 볼 수 있는 매트박스 효과
모든 복합재료에서 표면 처리는 항상 최종 단계에서 이루어져야 합니다.