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기술 점검

촬영본을 제출하기 전에 기술 점검을 실행하세요. 이는 관리자나 클라이언트보다 먼저 파이프라인 및 통합 오류를 잡아내는 필수 단계입니다.

June 19, 2024

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사진을 제출하기 전에 실행해 보세요.기술 점검이는 관리자나 고객이 알아차리기 전에 파이프라인 및 통합 오류를 잡아내는 필수적인 단계입니다.

얼마나 세밀하게 작업할지는 작품에 따라 다릅니다. 저예산 작품은 모든 프레임을 픽셀 단위로 정밀하게 다듬을 여유가 없는 경우가 많습니다. 장편 영화나 고품질 에피소드 작품은 그러한 정밀한 작업을 추구합니다.완벽한 기술적 정확성어쨌든 아래 목록은 모든 합성 담당자가 샷이 완료되었다고 말하기 전에 반드시 물어봐야 할 핵심 질문들입니다.

이것을 다음과 같이 사용하세요출산 전 점검 목록창작 등급 기준표가 아닙니다.


1. 프레임 범위 수정

출력 프레임 범위가 잘라낸 부분과 핸들의 범위와 일치하는지 확인하십시오.

  • 컴포지션 범위는 브리핑/샷그리드/ftrack 작업(핸들 포함)과 일치해야 합니다.
  • 대부분의 최신 VFX 파이프라인은 올바른 프레임 범위를 자동으로 기록해 주지만, 기록된 프레임의 첫 번째와 마지막 프레임은 여전히 확인해야 합니다.
  • 첫 번째와 마지막 프레임을 깨끗이 정리하세요. 멈춘 꼬리 부분이나 누락된 핸들, 의도치 않은 1프레임 오프셋이 없어야 합니다.

범위가 잘못되면 기술 점검의 다른 부분은 아직 중요하지 않습니다.


2. 블랙 레벨

검은색 부분이 접시 색깔과 어울리나요?

  • CG/요소/키잉 레이어를 동일한 뷰어 변형에서 플레이트 블랙과 비교합니다.
  • 조정하세요등급(또는 그와 동등한 것을 사용하여)승강기 또는 오프셋— 단순히 곱하기/증폭 기능만 있는 것이 아니라, 중간음을 포함한 모든 것을 확대/축소합니다.
  • 배경의 검은색 부분에 제대로 자리 잡지 못하고 떠다니는 듯한 CG나, 배경의 그림자 디테일을 없애버리는 뭉개진 검은색 부분을 주의 깊게 살펴보세요.

찾는 방법:사진을 자세히 보면, 검은색 부분이 일치하지 않을 때 회색 장막이나 뭉개진 구멍처럼 확연히 드러납니다.


3. 노출 및 하이라이트

이미지에서 가장 밝은 부분들이 의미 있는 것 같나요?

  • 같은 프레임 내에서 실제 조명이나 CG로 처리된 하이라이트가 특별한 이유 없이 태양보다 더 밝게 보이는 경우가 있나요?
  • 반사광과 창문은 기준면 참조와 비슷한 개념인가요?
  • 위아래로 노출을 맞춰 촬영하세요(뷰어 게인/노출 도구). 기본 노출에서는 보이지 않던 레벨 불일치가 이미지를 밝게 하거나 어둡게 하면 즉시 나타납니다.

확인 중입니다상대적인노출과 에너지, 단순히 "기본 설정에서 멋있어 보이는가"만이 중요한 것이 아닙니다.


4. 추적 정확도

2D 또는 3D 트랙에서 충돌이나 미끄러짐 현상이 발생하나요?

  • 먼저 트랙을 견고하게 만드세요. 트랙 후반부 수정은 코너 핀, 매치무브, 로토 링크 및 이러한 요소에 의존하는 모든 노드를 포함합니다.
  • 오류가 가장 쉽게 보이는 고대비 가장자리, 수평선, 프레임 가장자리 부근을 확인하십시오.
  • 객체 추적의 경우 전체 범위를 비교해야 합니다. 오차는 종종 양 끝으로 갈수록 커지기 때문입니다.

꿀팁 - 트랙을 분리하세요

촬영에 요소를 포함시킬 때,카메라 안정화(또는 카메라를 반전시켜) 요소/트랙만 따로 살펴보십시오. 플레이트가 고정되고 트랙 잔여물만 남아 있을 때 미끄러짐을 훨씬 쉽게 확인할 수 있습니다.


5. 초점/초점 흐림

초점 흐림 효과가 플레이트와 일치하나요?

  • 필터크기 그리고 모양접시에 담긴 내용(그리고 화면에 나타나는 애니메이션 효과)과 일치해야 합니다.
  • 보케 모양, 색수차, 왜곡 줄무늬는 원본 필름에 이러한 요소들이 있을 경우 매칭 과정에서 함께 고려됩니다.
  • 부드러운 배경(또는 그 반대)에 날카로운 CG 이미지가 있으면 즉시 가짜로 인식됩니다.

플레이트의 초점이 맞춰지면 CG 초점도 함께 맞춰져야 합니다. "렌더링 결과가 선명하니까"라는 이유로 초점을 고정해서는 안 됩니다.


6. 채도 및 색조

배경 화면과 쇼의 LUT/뷰에 맞춰 색조와 채도가 적절한 수준인가요?

  • 과포화 CG와 저포화 키는 전형적인 전송 실패 사례입니다.
  • 보다 색상은 밝기와 분리되어 있습니다.이미지를 채도가 낮은(휘도) 버전으로 나누는 방식으로 색도를 분리합니다. 이렇게 하면 밝기 변화와 상관없이 색조/채도 오류를 확인할 수 있습니다.

Nuke — 크로마 분리 표현

Expression {
 expr0 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*r
 expr1 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*g
 expr2 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*b
 name ExpressionColor
}

(기존의 루마 가중치입니다. OCIO 파이프라인을 사용하는 경우 작업 공간에서 적절한 휘도 변환을 사용하는 것이 더 나을 수 있지만, 기본 개념은 동일합니다.)


7. 편집 맥락

인접한 샷에 무언가가 부딪히나요?

  • 해당 장면을 보세요맥락을 잘라내세요: Hiero, RV, ShotGrid/ftrack 플레이어 또는 편집용 QT.
  • 노출 연속성, 블랙 레벨, 나뭇결, 그레이딩 방향 및 절단면을 가로지르는 움직임을 확인하십시오.
  • 개별적으로는 완벽해 보이는 장면이라도 주변 장면보다 노출이 한 스톱 더 높거나 너무 깨끗하면 전체 시퀀스에서 실패할 수 있습니다.

8. 모서리

판과 모서리를 1:1 비율로 비교하세요.

다음 내용을 찾아보세요:

  • 원본 이미지와 어울리는 부드러움 (딱딱한 CG 컷이나 과도하게 흐릿한 키잉 처리가 아닌)
  • 유출 방지/가장자리 색상 수정
  • 끓어오르거나, 기어 다니거나, 시간에 대한 잡담은 없습니다.
  • 잘못된 프리멀티플랫/언프리멀티플랫 순서로 인한 어둡거나 밝은 "후광" 현상 없음
  • 플레이트 셔터와 일치하는 가장자리의 모션 블러(모션 블러 강의 참조: 일반적으로 180°)0.5)

FG와 플레이트를 가장자리에서 번갈아 가며 확인하세요. 매 프레임마다 눈으로 매트를 그릴 수 있다면 가장자리 작업이 아직 완료되지 않은 것입니다.


9. 플레이트 무결성

의도된 시각 효과를 제외하고는 입력 이미지(및 메타데이터)가 변경되지 않았습니까?

  • 의도치 않은 포맷 변경, 자르기 또는 늘리기 없음
  • 뷰티 라이터에 베이크된 뷰어 LUT 없음
  • 타임코드 오류 / 잘못된 슬레이트 / 잘못된 테이크
  • 메타데이터와 네이밍은 편집 및 조명 측에서 기대하는 바와 일치합니다.

당신은 다음 사항에 대한 책임이 있습니다.손상시키지 않음대본을 읽는 도중에 나오는 판.


10. 선명도 및 미세 대비

3D 렌더링 이미지가 원본 이미지(또는 참조 이미지)와 동일한 선명도와 명암비를 가지고 있습니까?

  • 과도하게 선명한 CG와 흐릿하고 대비가 낮은 렌더링 모두 기술 검사를 통과하지 못합니다.
  • 렌즈 질감과 일치시키세요: 플레이트에 약간의 흐림, 번짐, 그리고 "프로미스트" 스타일의 확산 효과가 있는 경우 이를 적용하세요.
Pro Tip
촬영 감독들은 종종 매트 박스나 렌즈에 프로미스트(또는 유사한) 필터를 사용합니다. 이러한 미묘한 확산 효과, 즉 하이라이트가 약간 번지고 반사광이 살짝 부드러워지는 효과를 일치시키면 플레이트 합성이 한 단계 더 발전합니다. 필터를 적용한 플레이트와 CG를 비교했을 때 지나치게 선명한 이미지를 사용하지 마세요.



11. 흘려보내기

디스필이 밝기를 변화시켰나요, 아니면 의도적으로 입힌 청록색을 없앴나요?

  • 화면 번짐 제거 기능은 화면 전체의 밝기를 낮추는 것이 아니라 화면 번짐을 제거하는 기능입니다.
  • 의상, 눈매, 소품은 다음과 같습니다.추정된파란색/초록색을 유지하려면 살아남아야 합니다.
  • 유출 전후를 정지 화면과 전체 범위에서 확인하십시오 (유출 애니메이션은 흔히 발생합니다).

만약 얼룩 제거 기능이 키에 문제가 있다면, 키 또는 조명 설정을 수정하세요. 잘못된 매트를 가리기 위해 플레이트 색상을 손상시키지 마세요.


12. 손상된 픽셀(Inf / NaN)

출력 결과를 스캔하세요정보 그리고 나N픽셀.

이것들은 대개 다음에서 나옵니다:

  • 렌더링 엔진 오류
  • 표현식이나 병합에서 0으로 나누기
  • 사용자 정의 도구의 잘못된 계산

그들은 스치듯 지나가다가 DI, 압축 또는 다음 시설의 파이프라인에서 폭발할 수 있습니다.

핵 — 플래그 Inf / NaN

Expression {
 expr0 "isnan(r) || isinf(r)"
 expr1 "isnan(g) || isinf(g)"
 expr2 "isnan(b) || isinf(b)"
}

해당 이미지를 매트로 변환하거나 섞은 후 스크럽하세요. 수정하기 전까지는 어떤 오류도 발생한 것으로 간주하지 않습니다.


13. 음수 값

입력 영상에 네거티브 필름이 있을 수 있지만, 그것은 괜찮습니다.

  • 카메라 및 색상 처리 과정에서 간혹 작은 네거티브 필름이 생성될 수 있습니다. 섣불리 당황하지 마십시오.
  • 음수 값에서 오류가 발생하는 연산(일부 블러, 키, 거듭제곱 연산)의 경우, 다음을 사용하십시오.집게(또는 그와 동등한) 값을 사용하여 필요한 경우 0 이상의 값을 유지합니다.
  • 또한 다음과 같은 값을 볼 수 있습니다.지수 표기법픽셀 검사기에서 보이는 현상은 float EXR 형식에서 정상적인 현상이며, 그 자체로 인한 손상은 아닙니다.

알다 어디방송에서 네거티브 필름 사용이 허용됩니다(장면 선형 EXR과 디스플레이 출력물 비교).


14. 곡물

나뭇결은 접시와 양, 크기, 채널 균형 등 모든 면에서 잘 어울려야 합니다.

일반적인 흐름:

  1. 전시회의 요구에 따라 나뭇결을 분리하거나 일치시키세요.
  2. 그레인이 제거되었거나 CG 처리된 영역에 그레인을 다시 추가합니다.
  3. 합성 곡물(예:다스그레인(또는 표준을 표시) 깨끗한 CG가 다른 노이즈 필드에 놓이지 않도록 합니다.
  4. 사용하세요곡물 검사고주파를 분리하여 플레이트와 복합재를 비교하는 데 사용하세요.

Nuke — 간단한 곡물 검사 그룹

하이패스 필터 스타일: 로그 스케일에 가깝게 변환하고, 약간의 흐림 효과를 뺀 다음, 잔여 신호를 증폭하여 입자 구조가 보이도록 합니다.

Group {
 name grainCheck
 tile_color 0x421010ff
 addUserKnob {20 User l "Grain Check"}
 addUserKnob {41 gain -STARTLINE T Multiply1.gain}
}
 Input {
  inputs 0
  name Input
  xpos 447
  ypos 61
 }
 Colorspace {
  colorspace_out Cineon
  name Colorspace3
  xpos 447
  ypos 145
 }
set N61246380 [stack 0]
 Blur {
  channels rgba
  size 0.67
  name Blur1
  xpos 574
  ypos 284
 }
push $N61246380
 Merge2 {
  inputs 2
  operation from
  bbox B
  name Merge4
  xpos 447
  ypos 347
 }
 Multiply {
  channels rgb
  value {{gain*100000}}
  name Multiply1
  xpos 447
  ypos 413
  addUserKnob {20 User}
  addUserKnob {7 gain l "" +STARTLINE R 0 2}
  gain 1
 }
 Output {
  name Output1
  xpos 447
  ypos 507
 }
end_group

플레이트의 그레인이 미세하고 자연스러운 반면 CG의 그레인이 굵고, 흑백이거나 중간 톤이 부족하다면, 키잉이 완벽하더라도 꼼꼼한 검토를 거치면 해당 장면은 불합격 처리될 것입니다.


빠른 배송 전 점검 목록

이 미니 앱을 사용하세요https://compstart.pro/tech-check

#

확인하다

통과하다?

1

프레임 범위 = 절단 + 손잡이

☐

2

블랙 레벨은 플레이트와 일치합니다.

☐

3

노출/하이라이트 적절함 (±노출 확인)

☐

4

2D/3D 트랙은 미끄럼 방지 기능이 있는 견고한 트랙입니다.

☐

5

초점/초점 흐림 현상이 플레이트와 일치합니다.

☐

6

색조/채도 적절함(채도 분리)

☐

7

편집 맥락에서의 작업

☐

8

가장자리와 접시의 비율이 1:1입니다 (부드러운 식감, 넘침 방지, 끓이지 않음).

☐

9

플레이트 무결성/메타데이터 손상 없음

☐

10

선명도/대비/확산 일치

☐

11

Despill은 루마나 실제 파란색/녹색을 망치지 않았습니다.

☐

12

정보 없음 / NaN

☐

13

부정적인 부분은 이해되었으며, 필요한 경우 수정되었습니다.

☐

14

곡물과 접시가 일치합니다

☐


요약

기술 점검은 촬영이 제대로 되었는지 확인하는 방법입니다.배송 가능단순히 "보는 사람에게 예뻐 보이는 것"만이 아닙니다.

  • 성냥 범위, 블랙, 노출, 트랙, 초점, 채도, 가장자리, 노이즈.
  • 보호하다 플레이트 무결성그리고 죽여라Inf/NaN.
  • 항상 복습하세요맥락을 잘라내세요그리고 그 아래에보기 표시 변환.
  • 광택의 깊이는 예산에 따라 달라집니다.질문그대로 유지됩니다.

시간이 5분밖에 없다면:범위 → 검은색 → 가장자리 → 입자 → 무한대/NaN → 잘린 컨텍스트.

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