가산법 vs 감산법
June 19, 2024

제작하는 프로그램의 종류에 따라 요구되는 기술적 완성도의 범위는 크게 달라집니다. 저예산 제작물은 일반적으로 광범위한 기술적 완성도에 투자하는 것이 투자 대비 효과가 크지 않다고 판단하기 쉽습니다. 반면, 고예산 블록버스터 제작물은 픽셀 단위까지 완벽한 정확도를 추구합니다.
출력 프레임 범위가 컷 + 핸들과 일치하는지 확인하세요. 대부분의 최신 VFX 파이프라인은 이 작업을 자동으로 수행합니다.
검정색 레벨이 일치하나요? 다음을 사용하세요.등급리프트 또는 오프셋 조정을 사용하여 노드를 조정합니다.
이미지에서 가장 밝은 부분이 적절한가요? 예를 들어, 하이라이트가 태양보다 더 밝은가요? 노출을 조절하여 밝기 차이가 나는 부분을 확인해 보세요.
2D 또는 3D 트랙에서 끊김이나 미끄러짐 현상이 있나요? 처음부터 트래킹이 안정적인지 확인하는 것이 가장 좋습니다. 나중에 수정하려고 하면 기존 스크립트가 손상될 수 있습니다.
꿀팁
촬영 대상을 추적할 때, 카메라를 안정시켜 추적이 얼마나 잘 되는지 개별적으로 확인하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
초점 흐림 효과에 사용된 필터의 크기와 모양이 플레이트 안에 있는 물체의 크기와 움직임에 부합합니까?
색조와 채도가 적절한지 확인하십시오. 입력값을 채도가 제거된 값으로 나누면 밝기와 색 정보를 분리하여 볼 수 있습니다.
Expression {
expr0 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*r
expr1 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*g
expr2 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*b
name ExpressionColor
}인접한 샷들과 어떤 부분이 겹치는지 확인해 보세요. Hiero, RV, Shotgun 또는 FTrack을 사용하여 샷의 맥락을 볼 수 있습니다.
접시와 가장자리를 비교하여 부드러움, 색상/흐름 방지 정도, 얼룩이나 끓는 자국이 없는지 1:1로 확인하세요.
입력된 이미지와 메타데이터가 추가된 시각 효과를 제외하고는 수신된 원본과 완전히 동일한가요?
3D 렌더링 이미지가 원본 또는 참조 이미지와 동일한 선명도와 대비를 가지고 있습니까?
꿀팁
촬영 감독들은 매트 박스 안이나 렌즈 자체에 "프로 미스트" 필터를 자주 사용합니다. 이처럼 미묘한 효과를 활용하여 영상 합성 작업을 한 단계 더 발전시켜 보세요.
확산 과정에서 이미지의 밝기가 변경되지 않았는지, 또는 의도치 않게 파란색/녹색이어야 할 부분의 채도가 떨어지지 않았는지 확인하십시오.
출력에서 픽셀을 확인하세요정보 또는 나N이러한 값은 일반적으로 렌더링 엔진 오류 또는 0으로 나누기 결과로 발생합니다.
Expression {
expr0 "isnan(r) || isinf(r)"
expr1 "isnan(g) || isinf(g)"
expr2 "isnan(b) || isinf(b)"
}입력 영상에 음수 값이 있을 수 있지만 괜찮습니다. 그렇지 않으면 다른 방법을 사용하세요.집게모든 값이 0보다 큰 상태를 유지하는 노드입니다. 지수 표기법으로 표현된 값도 볼 수 있습니다.
분리한 그레인을 다시 샷에 넣고, 해당 도구에서 제공하는 합성 그레인을 사용하여 녹이십시오.다스그레인.
그레인 검사 도구를 사용하여 이미지에서 가장 높은 주파수를 분리하고 확인하여 추가한 그레인이 원본 필름의 그레인과 일치하는지 확인하십시오.
Group {
name grainCheck
tile_color 0x421010ff
addUserKnob {20 User l "Grain Check"}
addUserKnob {41 gain -STARTLINE T Multiply1.gain}
}
Input {
inputs 0
name Input
xpos 447
ypos 61
}
Colorspace {
colorspace_out Cineon
name Colorspace3
xpos 447
ypos 145
}
set N61246380 [stack 0]
Blur {
channels rgba
size 0.67
name Blur1
xpos 574
ypos 284
}
push $N61246380
Merge2 {
inputs 2
operation from
bbox B
name Merge4
xpos 447
ypos 347
}
Multiply {
channels rgb
value {{gain*100000}}
name Multiply1
xpos 447
ypos 413
addUserKnob {20 User}
addUserKnob {7 gain l "" +STARTLINE R 0 2}
gain 1
}
Output {
name Output1
xpos 447
ypos 507
}
end_group