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Verificación técnica

June 19, 2024

vfx
tech-check
vfx
compositing
tech check
how to tech check a vfx shot
film grain

Antes de enviar un disparo, ejecute unrevisión técnicaEste es el pase innegociable que detecta fallos en la canalización y la integración antes de que lo haga un supervisor o un cliente.

La profundidad a la que se llega depende del programa. Los trabajos de bajo presupuesto a menudo no pueden permitirse el refinamiento a nivel de píxeles en cada fotograma. Los largometrajes y los trabajos episódicos de alta gama exigiránprecisión técnica completaEn cualquier caso, la siguiente lista contiene las preguntas básicas que todo compositor debería hacerse antes de dar por terminada una toma.


1. Rango de fotogramas correcto

Compruebe que el rango de fotogramas de salida coincide con el corte + manejadores.

  • El rango de compensación debe coincidir con la tarea de brief / ShotGrid / ftrack (incluidos los puntos de control).
  • La mayoría de los flujos de trabajo de efectos visuales modernos escriben el rango correcto automáticamente; aun así, verifique el primer y el último fotograma de la escritura.
  • Revisa minuciosamente el primer y el último fotograma: sin colas congeladas, sin puntos de control faltantes, sin desplazamientos accidentales de 1 fotograma.

Si el rango es incorrecto, nada más en la verificación técnica importa todavía.


2. Niveles de negro

¿Los colores negros coinciden con el plato?

  • Comparar las capas CG / elementos / capas clave con el negro base.
  • Ajustar con unCalificación(o equivalente) usandoelevar o compensar— no solo multiplicar/ganar, que escala todo, incluidos los tonos medios.
  • Presta atención a los gráficos generados por ordenador que parecen "flotar" y que nunca se asientan del todo en el negro de la imagen, o a los negros comprimidos que eliminan los detalles de las sombras que aún conserva la imagen.

Cómo verse:Exponer el disparo. Los negros desiguales se hacen evidentes como velos grises o vacíos aplastados.


3. Exposición y aspectos más destacados

¿Tienen sentido las zonas más brillantes de la imagen?

  • ¿Es posible que un punto de luz, ya sea real o generado por ordenador, sea más brillante que el sol en el mismo fotograma sin motivo aparente?
  • ¿Los reflejos especulares y las ventanas son comparables a las referencias de placas?
  • Exponer el disparo hacia arriba y hacia abajo(Herramienta de ganancia/exposición del visor). Las discrepancias de nivel que se ocultan con la exposición predeterminada se hacen evidentes inmediatamente al aumentar o disminuir la exposición de la imagen.

Estás comprobandorelativoexposición y energía, no solo "se ve bien por defecto".


4. Precisión del seguimiento

¿Hay algún tipo de rebote o deslizamiento en las pistas 2D o 3D?

  • Primero, pistas sólidas. Arreglar las pistas, romper los pines de las esquinas, los movimientos de coincidencia, la vinculación rotativa y cada nodo que dependa de ellos.
  • Compruebe los bordes de alto contraste, las líneas del horizonte y cerca del borde del encuadre, donde el error es más fácil de detectar.
  • Para el seguimiento de objetos, compare en todo el rango; el error suele aumentar hacia los extremos.
Pro Tip
Al insertar un elemento en la toma, estabilice la cámara (o inviértala) y observe el elemento/rastreo de forma aislada. El deslizamiento es mucho más fácil de detectar cuando la imagen está fija y solo queda el rastro del rastreo.

5. Enfocar/desenfocar

¿El desenfoque coincide con la imagen?

  • Filtrotamaño y formaDebe coincidir con lo que aparece en la placa (y con cómo se anima durante la toma).
  • La forma del bokeh, la aberración cromática y las rayas anamórficas forman parte de la coincidencia cuando la placa las presenta.
  • Una imagen generada por ordenador que contrasta nítidamente con una placa borrosa (o viceversa) se percibe inmediatamente como falsa.

Si el enfoque de la placa cambia, el enfoque de CG debe cambiar con él, no permanecer fijo "porque el renderizado fue nítido".


6. Saturación y tonalidad

¿El tono y la saturación son razonables para la placa y la LUT/vista del espectáculo?

  • Los gráficos de color sobresaturados y las claves subsaturadas son fallos clásicos en la entrega de imágenes.
  • Vista color separado de la luminanciaAl dividir la imagen por una versión desaturada (con menor luminancia) de sí misma, se aísla la cromaticidad, lo que permite ver los errores de tono/saturación sin tener en cuenta el brillo.

Nuke — expresión de aislamiento de croma

Expression {
 expr0 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*r
 expr1 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*g
 expr2 (1/(r*.3+g*.59+b*.11))*b
 name ExpressionColor
}

(Ponderaciones de luminancia clásicas; para un flujo de trabajo OCIO de espectáculos, es posible que prefiera una conversión de luminancia adecuada en el espacio de trabajo; la idea es la misma).


7. Contexto editorial

¿Algo choca con las tomas adyacentes?

  • Vea la toma encontexto de corte:Hiero, RV, ShotGrid/ftrack player o el QT editorial.
  • Compruebe la continuidad de la exposición, el nivel de negro, la veta, la dirección de la pendiente y el movimiento a lo largo del corte.
  • Una toma que es perfecta de forma aislada aún puede fallar en la secuencia si es un paso más caliente o más limpia que las demás.

8. Bordes

Compare los bordes con la placa a escala 1:1.

Buscar:

  • Suavidad que se ajusta a la placa (no un recorte CG duro ni una clave excesivamente borrosa).
  • Corrección del color del borde/derrames
  • Sin ebullición, sin reptar, sin charlar temporalmente.
  • No hay “halos” oscuros o brillantes debido a un mal orden de premult/unpremult
  • Desenfoque de movimientoen los bordes que coinciden con el obturador de la placa (ver lección de desenfoque de movimiento: normalmente 180° /0,5)

Cambia entre FG y placa en el borde. Si puedes trazar la máscara con la vista en cada fotograma, el borde no está terminado.


9. Integridad de la placa

¿La placa de entrada (y los metadatos) permanecen sin cambios, excepto por los efectos visuales previstos?

  • Sin reformateo, recorte ni estiramiento accidentales
  • No hay LUT de visor horneado en la escritura de belleza
  • Sin código de tiempo desplazado / pizarra incorrecta / toma incorrecta
  • Los metadatos y la nomenclatura coinciden con lo que esperan los editores y los responsables de iluminación.

Usted es responsable deno dañinala placa en el camino a través del guion.


10. Claridad y microcontraste

¿Las representaciones 3D tienen la misma claridad y contraste que la placa (o las placas de referencia)?

  • Tanto las imágenes generadas por ordenador con un enfoque excesivo como las representaciones suaves y de bajo contraste no superan la prueba técnica.
  • Textura de la lente a juego: ligera neblina, efecto de brillo y difusión estilo "pro-mist" cuando la placa lo tenga.
Pro Tip
Los directores de fotografía suelen colocar un filtro Pro-Mist (o similar) en el parasol o en el objetivo. Lograr esa sutil difusión —con reflejos ligeramente atenuados y brillos especulares atenuados— lleva la integración de la imagen a otro nivel. No deje una imagen generada por ordenador con una nitidez excesiva sobre una imagen filtrada.



11. Desechar

¿El proceso de eliminación de derrames alteró la luminancia o eliminó el color azul/verde intencional?

  • Despill debería eliminar el derrame de pantalla, no atenuar todo el sujeto.
  • Vestuario, ojos y accesorios que sonsupuestoPara ser azul/verde hay que sobrevivir.
  • Compruebe antes y después del desbordamiento en un fotograma congelado y en todo el rango.

12. Píxeles corruptos (Inf/NaN)

Escanee la salida parainf y Yayapíxeles.

Estos suelen provenir de:

  • Errores del motor de renderizado
  • División por cero en expresiones o fusiones
  • Matemáticas erróneas en herramientas personalizadas

Bomba nuclear — bandera Inf / NaN

Expression {
 expr0 "isnan(r) || isinf(r)"
 expr1 "isnan(g) || isinf(g)"
 expr2 "isnan(b) || isinf(b)"
}

Visualiza o mezcla eso en una máscara y limpia. Cualquier impacto es un fallo hasta que se corrija.


13. Valores negativos

Es posible que haya aspectos negativos en el material de entrada; eso puede no ser un problema.

  • En ocasiones, las cámaras y los sistemas de procesamiento de color producen pequeños negativos, que suelen representar colores fuera de la gama cromática.
  • Para operaciones que fallan en negativos (algunos desenfoques, claves, potencias), utilice unAbrazadera(o equivalente) para mantener valores ≥ 0 donde sea necesario.
  • También puede ver valores ennotación exponencialEn el inspector de píxeles, eso es normal para EXR de punto flotante, no es corrupción en sí misma.

Saber dóndeSe permiten negativos en su programa (EXR lineal de escena frente a entregable para pantalla).


14. Grano

El grano debe coincidir con la placa, la cantidad, el tamaño y el equilibrio del canal.

Flujo típico:

  1. Separe o haga coincidir la veta de la madera según lo requiera el programa.
  2. Vuelva a añadir grano a las regiones sin grano o con grano grueso.
  3. Disolver/mezclar con grano sintético (por ejemplo,DasGraino mostrar estándar) para que el CG limpio no se encuentre en un campo de ruido diferente.
  4. Utilice uncomprobación de granoVisualización para aislar las altas frecuencias y comparar la placa con su material compuesto.

Herramienta de grano nuclear

Estilo de paso alto: convertir hacia un espacio logarítmico, restar un ligero desenfoque y luego aumentar la ganancia del residuo para que la estructura del grano sea visible.

Group {
 name grainCheck
 tile_color 0x421010ff
 addUserKnob {20 User l "Grain Check"}
 addUserKnob {41 gain -STARTLINE T Multiply1.gain}
}
 Input {
  inputs 0
  name Input
  xpos 447
  ypos 61
 }
 Colorspace {
  colorspace_out Cineon
  name Colorspace3
  xpos 447
  ypos 145
 }
set N61246380 [stack 0]
 Blur {
  channels rgba
  size 0.67
  name Blur1
  xpos 574
  ypos 284
 }
push $N61246380
 Merge2 {
  inputs 2
  operation from
  bbox B
  name Merge4
  xpos 447
  ypos 347
 }
 Multiply {
  channels rgb
  value {{gain*100000}}
  name Multiply1
  xpos 447
  ypos 413
  addUserKnob {20 User}
  addUserKnob {7 gain l "" +STARTLINE R 0 2}
  gain 1
 }
 Output {
  name Output1
  xpos 447
  ypos 507
 }
end_group

Si el grano de la imagen original es fino y orgánico, y el grano generado por ordenador es grueso, monocromático o falta en los tonos medios, la toma no superará una revisión minuciosa, incluso cuando la imagen principal sea perfecta.


Resumen

Usa esta mini aplicaciónhttps://compstart.pro/tech-check

Una verificación técnica es como se demuestra que el disparo esseguro para enviar, no solo “bonita a la vista”.

  • Fósforo rango, negros, exposición, pista, enfoque, saturación, bordes, grano.
  • Proteger integridad de la placay matarInf/NaN.
  • Siempre revisa encontexto de cortey bajo elmostrar vista transformar.
  • La profundidad del pulido varía según el presupuesto;preguntasPermanecer igual.

Si solo tienes cinco minutos:rango → negros → bordes → grano → Inf/NaN → contexto de corte.

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